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SCIENTIFIC-PARK-LAB 1997

 

di

GIACINTO PLESCIA

 

Una vera e propria autostrada telematica con relativo sviluppo della teledidattica-telemedicina-telelavoro.

- Si creerà un campus d'avanguardia che usufruirà di tutti i privilegi del luogo.:

poca antropizzazione/buon equilibrio città-campagna/presenza di spazi-sicurezza-relax-tempo presenza già di poli di ricerca: università e centri privati che permettono un intervento nel campo delle biotecnologie, dell'agricoltura biologica.

I fruitori del complesso agrituristico avranno la possibilità di interagire con un vero e proprio museo virtuale dedicato alle civiltà del passato.

 

                           

Welcome to 

E-@CADEMY: e-think-tank garage

             

E-@cademy is  an e-human-scientific-park-lab, an task-force of inventions, researchers out of circuit knowledge: for the dialogue of the humanistic, artistic and scientific culture for realization of Ideas and Research according the experience to american “garage”. 

An work-in-progress of ideas, patents and researches to find finances for application-field, for make the business-plan and to  produce employment. 

google translator tool


PARCO LETTERARIO-SCIENTIFICO
L.INCORONATO

https://www.primonumero.it/2020/04/luigi-incoronato-il-partigiano-molisano-che-ha-combattuto-contro-gli-oppressori-nazisti/1530608561

PROGETTO URURI PARCO LETTERARIO-SCIENTIFICO 

S.VENERE

 2004   

                        
di
Giacinto Plescia
 
contributi di
G. Camilla Iannacci

 

UNA VISIONE COPERNICANA  
NEL 3° MILLENNIO
IL PROGETTO URURI
intestato a letterati e/o uomini di scienza del luogo
TRAMITE L’UTILIZZO DEI FONDI COMUNITATI e/o NAZIONALI e REGIONALI 
CON L’INTERVENTO
DELL’ UNIVERSITA’ DEL MOLISE e di altre Università
e DELL’ISTITUTO COMPRENSIVO
DI URURI col Preside-Docenti -Alunni

RICERCHE LINGUISTICHE e  FILOLOGICHE: 
Greco-Albanese
STORIA-TRADIZIONI  
VALORIZZAZIONE DELLA MEMORIA DEGLI ANZIANI  con
 RACCONTI-FABIE-LINGUAGGIO -BIOGRAFIE                    

NEL MONDO:
storia emigrazione concittadini distintisi in altri paesi

TRAMITE L’UTILIZZO DEI FONDI COMUNITATI e/o NAZIONALI, REGIONALI

vuole TRASFORMARE,

NELLA DIFESA DEI VALORI ESISTENTI TRAMANDATI E CONSOLIDATI DALLA TRADIZIONE,
LA COLLOCAZIONE GEOGRAFICA CHE ISOLA IL PAESE IMMERITATAMENTE
PER PROIETTARLO SULLA SPONDA ADRIATICA

(vedi l'intero progetto nel seguito)

11.08.2020 Integrazione a c.d. G. Camilla Iannacci

I tuoi amici su GoFundMe (2 amici)



M.I.L.M.
Museo Interattivo Lingue Minoritarie
IMML
Interactive Museum of Minority Languages
il Museo Interattivo come momento di aggregazione dei piccoli centri, di studio e conservazione della lingua, di usi e costumi

Studio e valorizzazione dei rapporti tra 
LA LINGUA DEI GRECI e l'ALBANESE
es.di termini che le due lingue hanno in comune
Chora=paese
Dafne=alloro
Plaka=vecchia
Ponos=fatica
Lukos=lupo  
Osmè=odore


tutte le piccole comunità ne trarranno benefici

il sostegno finanziario permetterà  di ovviare allo storico isolamento dei centri interessati

l'on line permette la fruizione dei servizi museali in tutto il mondo


 



L’E-@CADEMY:

è un “E-think-tank-garage”, una task-force di invenzioni, intelligenze, fuori dal circuito istituzionale del sapere, che si colloca sul crinale delle scienze umane e scientifiche.

Un luogo che è un work-in-progress di idee, brevetti, ricerca allo scopo di reperire fondi nel campo delle applicazioni e per creare figure di alto profilo nel mondo della ricerca.

La task-force include i contributi di inventori, ricercatori che inviano le loro ricerche per la creazione di questo luogo di eccellenza.

Attività: conferenze, seminari, pubblicazioni.

Riconoscimenti: E-@CADEMY: Medal and Prize

Send us your research

L’ E-@CADEMY: è un “E-scientific-park-lab”

un punto di raccolta, di dialogo di tutte quelle idee, ricerche, intuizioni che non trovano interlocutori nelle istituzioni scientifiche.

Un luogo di valorizzazione e realizzazione di idee vincente sulla falsariga dell’esperienza dei garage americani.

Anche con lo scopo di creare nuova qualificata occupazione.

I ricercatori, gli aderenti si dedicheranno anche ai rapporti tra la cultura umanistica, artistica e scientifica: proprio la specializzazione dei saperi necessita ogni sforzo, teorico e pratico, di dialogo e collaborazione.

E’ una vera e propria autostrada telematica con relativo sviluppo della teledidattica-telemedicina e del telelavoro.



SCIENTIFIC-PARK-LAB 

- una vera e propria autostrada telematica
con relativo sviluppo della teledidattica-telemedicina-telelavoro

- SI CREERÀ UN CAMPUS D'AVANGUARDIA CHE USUFRUIRÀ DI TUTTI I PRIVILEGI DEL LUOGO:

poca antropizzazione
buon equilibrio città-campagna
presenza di spazi-sicurezza-relax-tempo
presenza già di poli di ricerca:università e centri privati che permettono un intervento nel campo delle biotecnologie, dell'agricoltura biologica.

I FRUITORI DEL COMPLESSO AGRITURISTICO

avranno la possibilità di interagire con un vero e proprio museo virtuale dedicato alle civiltà del passato.

UN EVOLUZIONE DELL'ARCHEOLOGIA CLASSICA (che consiste nel semplice scavo, ritrovamento, reperibilità, catalogazione) SI EVIDENZIA
nella classificazione informatizzata dei giacimenti culturali:
scheda inserita in un f.d. banca dati,visione multimediale (sonora, visiva delle vestigia archeologiche e trasferimento in c.d. e/o in laser-disk)

Il c.d. sarà interattivo:

-si potrà interagire con esso
-ricercare tutte le notizie e conoscenze possibili di una località-evento storico etc.
-creare dei mondi ove immergersi totalmente attraverso caschi virtuali,
virtual room.




UNA VISIONE COPERNICANA
NEL 3° MILLENNIO

di 

GIACINTO PLESCIA

contributi di
G. Camilla Iannacci

IL PROGETTO

URURI

TRAMITE L’UTILIZZO DEI FONDI COMUNITATI e/o NAZIONALI e REGIONALI

vuole TRASFORMARE,

NELLA DIFESA DEI VALORI ESISTENTI TRAMANDATI E CONSOLIDATI DALLA TRADIZIONE,

LA COLLOCAZIONE GEOGRAFICA  CHE ISOLA IL PAESE IMMERITATAMENTE

PER PROIETTARLO SULLA SPONDA ADRIATICA

IN BREVE:

IL PAESE COME TRAIT-D’UNION FRA L’INTERNO(Rotello etc..) E LA COSTA

                                      






            

START-UP: VIRTUAL NEWS PAPER

Hyntelgiornale virtuale globale telematico visibile 24h in simultanea da tutte le koinè linguistiche giacché è un personal-giornale.

La sua struttura è fondata sulla cronaca virtuale o news virtuali: oltre la narrazione scritta e verista televisiva ma anche in iterazione ed interscambio con la stampa e la tv-radio.

La narrativa sarà fondamentalmente virtuale: ovvero con interpretazioni animate virtuali degli eventi congeniali alla cultura dell’utente.

Almeno 100 m di contatti quotidiani garantiranno una platea planetaria per eventuali sponsor stimabili in 5mld di euro annuali.

Il nuovo playmedia sarà la sintesi degli old playstation, playgame, oldcinema ma anche l’invenzione di una new scenografia virtuale telematica ove le play-ikone animate in iterazione disveleranno nel tempo nella interkoinè l’esserci del mondo nel pianeta dei mondi possibili eventuali virtuali.

Virtualday. il playmedia o giornale virtuale avrà sede in Arno-valley in iterazione telematica planetaria

L’idea nasce attraverso l’analisi dei giornali in rete ancora vincolati alle narrazioni pre-virtuali quali stampa e radio-tv senza intel-koinè.

Il progetto virtuale il b-plan il valore della star-up le forze in campo gli sponsor possibili i partner tecnici ed economici le istituzioni locali e comunitarie disponibili.

La struttura proprietaria dei software dei brevetti delle azioni quotabili in borsa.

L’idea è stata oggetto della comunità scientifica, è in corso un progetto scientifico per istituti di ricerca nazionali e comunitari europei, il progetto dei brevetti e la composizione della proprietà un terzo ciascuno tra Sviluppo-Italia, fondi investimento ed “Asterixa”.

Attraverso un progetto di ricerca finalizzato alla realizzazione scientifica e tecnica dell’idea telematica.

L’esposizione alle istituzioni economiche interessate all’investimento prioritario alla star-up.

Novità assoluta, il futuro che non c’era. Tutti cercano la stabilità economica la pervasività globale l’innovazione scientifica tecnologica e culturale la diffusione planetaria telematica l’intermedia.

Parte in pole position, gli altri venendo dopo o post dovranno o copiare o clonare o investire somme impossibili o fuori dal mercato e in concorrenza residuale.

Sponsor: stimabile in 5mld d’euro annuali sul mercato globale con una struttura di intermarketing.

Lo scambio d’immagini virtuali con stampa e radio-tv il cinema e gli spot.

Servizi di creazione dell’immagine virtuale per singole intraprese planetarie di intermedia.

Diritti d’immagine virtuale, brevetti, concessioni locali, software virtuali, corsi di professionisti dell’immagine e del giornale virtuale telematico e l’intermedia.

Virtual day: giornale virtuale globale multikoinè simultaneo personal-news virtuali-telematici.

Giornale virtuale o hyntelnews perché racconta gli eventi con immagini virtuali più congeniali alla cultura del messo o strumento internet al di là della narrazione di stampa e radio-tv in simultanea con l’evento e con la configurazione degli eventi possibili, probabili o immaginabili in iterazione tra la notizia e l’analisi virtuale del fenomeno e l’interpersonale interessato o interessante o intenzionato ad interesserci nell’intermedia

Assoluto sia per i media sia per i software.

Per i primi perché si crea una nuova era l’intermedia il giornale virtuale con immagini ed eventi virtuali utili per innovare la tradizionale stampa e radio-tv, cinema, internet, spot.

Per i secondi la creazione di software virtuali per l’intercultura virtuale ancora naif o ingenui o sporadici o primitivi.

Software per intermedia telematico fondato sui modelli di superfrattali o meglio frattali topologici virtuali più congeniali alla configurazione dinamica degli eventi possibili o immaginari.

I modelli intermedia già si fondano su logiche fotoniche e quantiche e già sono virtualmente trasmissibili con tecniche laser o sono ipercompatibili con emittenze virtuali quantiche: sono ikone virtuali per esserci new intermedia.

Sia i media tradizionali, stampa, radio-tv internet sia le proposte in campo sono inadeguate non solo per il futuro che non c’era ma anche per la specificità culturale dell’utenza post-moderna new-age o new economyy newcult.

Esige la simultaneità delle ikone con gli eventi e la traducibilità immediata con la koinè locali.

La diffusione interattiva globale delle narrazioni virtuali, la fruizione planetaria delle differenze e varietà dell’interessarci nel mondo.